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CS跳跃地图)

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2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,这张地图的灵感来自于故事《杰克和他的魔豆》,并开创了CS极限跳跃的新纪元。所以大多的CS跳跃地图都以KZ_开头来命名kz地图。

每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限。

在每张地图里,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧外,还要运用旋转跳,连跳(Bhop),弹跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),长跳(LongJump)等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,就可以从哪里继续。推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjumps2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等。

SiMen(已关闭):中国KZ极限跳跃的发源地,始于2005年。国内最资深、历史最悠久的KZ网站和论坛,设有多个KZ游戏服务器,同时网站提供KZ地图与demo下载、KZ原创视频欣赏、KZ版客户端与插件下载等,基本所有KZ基础视频教程都出自SiMen。

97Club:97俱乐部在2006年开设了CS跳跃服务器,并同步于其他KZ门户开设了KZ相关论坛板块,目前97在北方地区有非常流畅的KZ服务器供玩家游戏。

Ccser:中国CS玩家同盟,与97俱乐部类似,原本都是以CS为初衷,最后紧随KZCN其后,在南方地区有很多同盟的跳跃服务器,并且ping都很好。

CSJUMP:猫跳网,虽为HNS社区,但为国内KZ推广做出不菲的贡献,他们最厉害的是地图制作。其中kzcn_OnePiece_LuffyBhop、kzcn_csjump、hnscn_gigibhop、hnscn_Cassiel_miniez等跳跃地图均出自中国HNS官方社区的制图团队。

FTW-TEAM:FTW全称为For the win!一个突然崛起的战队,起初为几个好友一起组建的,到现在被人所知。据说FTW拥有国内 E.T(外星人级别)玩家最多的战队。

Expert Tribe `KZ: 是一个团结的大家庭,前途也不可限量!期待他们的崛起吧!

KZCN(已停更):中国CS极限跳跃KZ排行网站,类似于CC(Cosy-Climbing网站),可称为:中国的XJ,排行内容有:DEMO排名(DEMO为KZ地图最短完成时间),Longjump排名(分别有LJ,CJ,DCJ,BJ和HJ)。

NTJUMP(已关闭):继国内多家kz网站倒闭后建立起来的中国记录网站,并成功被XJ添加友情链接。

战队:VerTicaL-LimIt:原为反恐精英OL极限模式某个小团体,后在2012年正式在CS建立CS跳跃战队VERTICAL-LIMIT。队内大多数玩家擅长小图和连跳,队长是L377。

正当国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,正当大家还在为日益泛滥的头疼不已的时候,KZ,一个陌生又带有几分神秘感的名字,一种另类的CS玩法在国外已经悄然而生。Kreedz,这个伟大的加拿大天才,是他发明了KZ极限跳跃地图。作为KZ的鼻祖,他将CS完全变成了另外一款挑战极限的游戏。慢慢的,KZ,成为了CS极限跳跃的代名词。

KZ做为一个全新的竞技游戏,虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家,渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地图里,让我们可以在地图里挑战自我,挑战极限,寻找捷径,使用连跳,超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。如果你要想成为大师级的跳跃高手,那么没有大量的练习和对KZ的深度理解是办不到的。我们之所以称它为极限跳跃*是因为那些高级技巧是普通的CS玩家都无法做到的,地图的设置也和我们真实的攀爬岩石一样,一步步都往上,直到你到达最高点,体验征服极限的感觉。现在,KZ MOD1.0已经发布,它已经脱离了CS,可以说成为了CS众多版本中的一个特殊版本。

在KZ地图推出以后,欧美一些国家开始流行KZ。相继的,开始产生了一些著名的KZ极限跳跃战队,如*的Phoogi等。由于跳跃地图都很难,如果从中途掉下去的话就会前功尽弃,要想普及几乎是不可能的。于是AMXX插件的程序员开始琢磨,终于把跳跃插件做出来了。有了存点功能,玩家可以反复跳一些难点,这让KZ普及变成了现实。慢慢的,一些自发的跳跃组织成立起来了,如挪威的kzno,德国的xj(这是世界上最权威的),法国的kzfr,而德国的XJ更是发展成为世界最权威也是最大的的KZ组织。并允许把自己的跳跃DEMO(游戏录象)发放到网站上来参加排名,XJ更是世界记录的摇篮。世界上最好的跳跃玩家的DEMO都会放上去供业界的KZ爱好者下载,他们的记录也是代表一个时间段内的世界记录,当然,如果你有实力超过世界记录,你也可以放上你的DEMO。

随着KZ插件的不断更新和完善,现在已经可以使用CUP功能来举行一些跳跃比赛,使管理员能够很轻松的组织一场跳跃对抗赛。现在已经可以搜索出很多的跳跃服务器了,我们除了可以在里面进行地图的跳跃,也能参加由管理员组织起来的CUP跳跃比赛。使大家可以一起竞技,也能使我们在竞技中提高我们的跳跃技巧,未来的KZ,将会吸引更多的CS玩家,因为这是一片净土,可以延续我们飞翔的梦……

竞技无国界,随着KZ在国外的迅速流行,国内也慢慢有玩家开始接触到KZ。可能很多CS的老玩家在CS1*3时代都接触过KZ(当时大家都叫它CS跳跃),当时国内各大CS网站都发表了国外KZ玩家的跳跃视频,同时还附带了几张KZ地图的下载。看过视频的玩家都对CS还能这样玩感觉新鲜不已。但是当我们装上地图自己尝试后,基本上绝大多数人都没敢再碰它。当时国内的机器配置玩KZ,FPS都低得吓人。同时KZ地图需要熟练掌握CS里很多大家并不了解的跳跃技巧,最重要的是没有存点插件,一但你失误掉下来了,基本上就得从起点重新开始跳。就这样因为条件的限制,KZ与*CS绝大多数玩家擦肩而过。

2004年底,辗转到了CS1*6时代,KZ在一小部分没有放弃的玩家努力下,终于有了国内第一个KZ公共服务器——YX6跳跃服务器。因为国内电脑配置的普遍提高和服务器里引进了国外的存点插件,所以20人的服务器几乎天天爆满。虽然没人教你跳跃技巧,只有靠自己摸索,但是所有热爱KZ的玩家和那些才接触的新手一样,痛并快乐着。偶尔也会闪过几个高手,他们迅速的从人群中穿过,仅用很短的时间就到达了终点,引来一片赞叹声。服务器的建立者——叔叔有练过、SiMen*Rhino3D、Heppen、caicai、delson、AMAzon、LCY、Crazy等等,都是那个时代涌现出的KZ高手。但是好景不长,3个月后,由于YX6的服务器是借用的,要做其他用途了,无奈被迫关闭了。似乎一项即将流行的竞技运动就会随着服务器的关闭而被人们所遗忘。

一直到了2005年3月,SiMen*Rhino3D联系到了好友SiMen*Wolf(赛盟电子竞技网站的站长),并得到了他的大力支持。开始架设了SiMen跳跃服务器和KZ论坛。终于一个个游荡的KZ魂灵们又有了可以聚会的地方。但是仅仅过了几个月,由于SiMen的服务器与网站是在一个服务器上的,网站新的邮件程序老出错,影响了服务器的稳定。跳跃服务器被迫暂时关闭了1个月。当*KZ发展又一次出现危机的时候,CrA战队的JUST4U及时伸出援手,将自己掏钱租的战队服务器贡献了出来。在CrA的这段时间里又涌现了新一批高手,RoN、tGeR3*W、biller、CrAzY*h****等等。同时CrA举办了第一次跳跃比赛,选择的地图也相当有纪念意义——kz_nbs_greatwall。

在众多热爱KZ的玩家支持下,justforfun、oSLaN和一批老玩家wj、delson、007加入了宣传KZ的行列。为了让大家了解KZ跳跃技巧以及对KZ精神真正的理解,SiMen的成员们分工明确的开始为KZ的普及努力。wj、oSLaN和Rhino3D负责教学视频制作与论坛管理,delson和007负责地图制作。渐渐地,SiMen制作了连跳、longjump(超远距离跳跃)、旋转跳、nuke高台跳、nuke卡车跳等等一系列跳跃教材。自从有了教材以后,新的玩家不用再向老一批玩家一样为了摸索跳跃技巧而痛苦。KZ论坛也从最初的讨论比赛地图的跳跃成功转型到KZ地图的跳跃上来。

直到2005年10月,SiMen举办了目前为止最成功的一次KZ比赛,接近四十名玩家在kz_giantbean_b15这张地图上展开了激烈的预赛争夺,最终RoN在决赛地图kz_bye_erarock以明显的优势在决赛的十名玩家中脱颖而出夺得冠军。在很多老玩家的眼中,这次比赛堪称经典。

同年12月,从事网吧技术管理的SiMen*100Health加入SiMenKZ管理组,SiMen*100Health引入了HTTP地图下载技术,玩家进服务器只需要短短的十几秒就能下载完以前需要十几分钟才能下完的地图。在SiMen*100Health和SiMen*Rhino3D的共同努力下,成功汉化了一直以来使用的英文版跳跃服务器插件,并引进了一些优秀的服务器插件,使跳跃服务器更加人性化。

经过2005年SiMen和广大KZ爱好者的共同努力,同时由于相关跳跃技术文章的完善、视频教材发布和KZ服务器技术的相对成熟,为2006年KZ的迅速发展奠定了坚实的基础。在北方很受欢迎的CS俱乐部97club网站建立了KZ服务器与子论坛。2月广东地区的*CS玩家同盟网站建立了跳跃服务器与子论坛。这2个国内CS网站加入KZ推广行列,无疑给KZ*的发展打了一针强心剂。

由于2006年国内建设了众多的KZ服务器,大批新的KZ玩家涌入。国内跳跃水平显著提高,并在短暂的时间里就涌现了一大批跳跃高手。同时为适应KZ发展的需要,SiMen推出了*KZ玩家排行榜、LongJump排名榜、KZ跳跃等级玩家认证、KZ跳跃技巧培训班和SCUP跳跃比赛。*CS玩家同盟也开始建立Ccser队员考核制度,而97club的97cup比赛也进行的如火如荼。在SiMen*mxdc的努力下,SiMenKZ组织得到了世界最大KZ网站的认可,并建立友情链接。同时还邀请到了世界著名KZ战队Phoogi的多名玩家到SiMen服务器与玩家进行交流。国内KZ玩家Jump*sL和@p分别打破了地图kz_hopez和kz_man_urbanjump的世界记录,@p创造的也是中国第一个世界纪录,为中国人做了榜样,后来还有sKiCg登上了XJ TOP1

XJ是目前世界上最权威最大的KZ社区与论坛。玩家可以上传自己的demo来创造或者挑战世界纪录。如果登上了XJTOP1,那么也意味着你成为世界上KZ第一人。历史上的XJ TOP1截至2013年已有10位,他们分别是:

瑞典的LEWLY 2012年异军突起的神级选手,08年第一个WR之后就销声匿迹,2012年强势回归,仅仅三个月就登顶XJ TOP1 ,目前为止技术最全面的超级选手

完美的加速,完美的节奏,无懈可击的流畅度,不用说都能猜到这位选手是谁。没错,他就是瑞典天王zhady,也是kz界一个毋庸置疑的王者,从第一个WR到登顶仅仅用了3个月时间。从2006年5月05日的第一次上传demo,到2006年8月21日的登顶,target惊动了,ndr也惊动了。如此短时间登顶,在XJ可谓前无古人,后无来者。世界上第一个demo上100的选手。曾刷过的地图数量到现在来说也无人能破,国内多少kzer将他奉为真正的KZ之神。他是一个能让t3d这样富有传奇色彩的选手都为之惊叹的选手,虽然后来居上的brian和koukouz的实力都如此强劲,但在kzer的心里真正的王者只有一个,那就是zhady。一个能够在TOP1榜上连续待上两年的选手,一个能在top榜上待上5年的选手,绝对值得让所有kzer臣服.

美国玩家Brian的崛起,在XJ中最具传奇色彩。brian王朝的建立也是历尽万险。但是他从一战成名到改朝换代,从初显雏形到羽翼丰满,仅仅经历了四个月便完成了这一质的蜕变。zhady参军后的渐渐隐退后,XJ一片风平浪静,静得可怕。这时一道耀眼的闪电撕破了夜空,在07年12月6日,XJ的重金悬赏刷图大赛中的一场重头戏上演,brian以kz_cellblock_hard 03:42(03:55 T3dBundy) 赢得了比赛,当时赏金是100美元。T3dBundy被奉为经典的cellblock_hard,居然被brian硬生生刷掉13秒。顿时,平静的XJ沸腾了,每个人都被brian这惊天大作震撼了,毫无疑问这是一场旷古绝今的战役。

为何会有这么大的反应?其一,之前T3d这个demo是公认的坚不可摧,而brian颠覆了它,彻底涤荡了人们的旧念。其二,brian之前是刷大图的选手,而且demo美观程度极差,很少有人认为他会有所作为,更谈不上大有作为。brian在那之前的处境是一蹶不振的,他已经被zhady以大比分连连打击。和T3D的这一役之后,brian彻底爆发了。接下来的每一期WR,都有brian的闪亮登场。从急躁到沉稳,动作从扭曲抖动到平滑柔和,每一个demo都有他转型的写照,这些demo也成为他进军TOP1的驿站。ndR、T3dbundy、target,每一个天王都被他一一超越,终于于2008年4月18日成功击败zhady,获得TOP1的宝座。

比利时玩家koukouz,被人们称为极限图无敌。其偶像也是我们中国的sKiCg,即便他现在已经落下了TOP1,但这位玩家已经在XJ TOP榜上待了将近3年,他几乎拥有了XJ所有的极限图demo,在他的早期,弹跳方面也是非常强,cg_coldbhop_v2的55秒让人惊叹。于2009年12月06日登顶。后被芬兰玩家kelta所挤下。

芬兰弹跳王kelta,对于他我没什么能介绍的,只知道他小图非常强。而把他排在TOP4是因为他连续两次登顶,首次登顶是2009年11月26日,后被比利时玩家挤下,又于本年再次登顶,实力是毋庸置疑的。

法国hel_x,08 09年弹跳最厉害的选手之一。节奏非同一般,能够将fof的kzno_xtremeblock刷掉证明了他加速方面也不弱。于2009年7月30日登顶。但由于使用脚本而遭到XJ封禁,(给新人补充下,hel只是使用的jumpbug脚本,并不是使用弹跳脚本和加速脚本,他的弹跳和加速还是非常猛的。) 解封后的复出就刷新了kz_synergy_x的首个纪录。

瑞典kayne,节奏帝。小图猛男,大图骨灰图方面其实不弱,但并没耐心去刷。近期登顶。具体是什么时间我也不记得了。他是一个悲剧的人,大家都懂的。

puppetz给人的感觉一直是不温不火,跳图时优雅从容,刷再大的图都不失观赏性。他让我们看到了节奏的力量,每一次加速那完美的圆弧中都隐藏着惊人的速度与激情!于2009年8月26日登顶,后来将他刷掉的人我就不介绍了,大家都应该猜的到。

阿根廷的kunqui,把他排的这么后面其实也是有一定原因的,他那让人痉挛的加速,着实让我蛋碎。相信你们应该也有这样的感觉吧。08 09年的弹跳小霸王,弹跳只有少数几人能敌。于2009年6月07日登顶,后被法国的某位弹跳和他一样牛B的选手挤下。

美国supa 之所以把他排在ndr前面,是因为他的那种精神,作为在XJ上坚持最久kzer,为了自己的梦想付出了很多。于2008年9月12日登顶,后被阿根廷弹跳新秀所挤下。

法国的NDR,XJ上著名的movie maker,也是XJ现在的管理员。于2006年6月11日击败kimo登顶。然而宝座并没让他保持多久。屁股还没坐热,才坐了11天就被target挤下。是XJ上保持最短时间的TOP1。

KZ: 加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名

超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.

旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.

基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.

连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线个旋转,左右交替).

蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.

小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。

狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道。

大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).

蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.

蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳

弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?

滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体

贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键

⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可

卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。

螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).

角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.

太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.

⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.

L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加

LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的

LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ

CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面

速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约

EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。

EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.

DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。

JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.

Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高

现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。

现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。

一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢?

但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。

:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。

SLOW MOTION:就是以减慢CS的游戏运行实时速度,给予自身一个缓冲时间,来进行更多的加速等操作,比如中国的iiN。

SLOW MOTION目前还没有最最科学的判断手段,大部分均由CS程序研究员来依靠主观以及物理学等判断其是否作弊。

但不论什么游戏,都倡导玩家杜绝作弊,遵守游戏规则,不要被虚荣冲昏了头。

一种CS脚本,利用一套可编写的程序来实现自动跳跃,可以达到甚至超越人类极限,国内外有不少玩家出于好奇尝试过脚本,但也有一些著名的高手怀着侥幸的心理在WR(XJ全球KZ世界纪录,World Record的缩写)中运用脚本,此行为属于严重的作弊,现已经有方法来识别脚本。

2.如果fps仍不到99+,在计算机控制面板中打开NVIDIA控制面板,选择高级设置-管理3D设置-垂直同步,将垂直同步强行关闭

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